Directive
Zéro
JDR de science-fiction sombre. Infiltration. Effacement. Surveillance de civilisations.
« Aucune civilisation ne doit subir d'altération de sa trajectoire naturelle par contact avec une technologie qu'elle n'a pas développée elle-même. »
Le Concept
Dans Directive Zéro, tu incarnes un agent du Bureau d'Isolement Exoculturel — une organisation secrète chargée de protéger les civilisations en développement de toute contamination extérieure.
Tu opères sous couverture sur des mondes habités. Tu surveilles, tu effaces les traces, tu manipules les récits. Et quand la Directive Zéro est violée, tu interviens — par la ruse, la force, ou l'oubli.
Le jeu utilise un système d100 avec des mécaniques de stress, de couverture, et d'infiltration. Le combat est dangereux. La panique est réelle. Chaque mission est une course contre la détection.
Sections
Univers
Le Bureau, les Sphères, les Reliques, les incidents classifiés. Plonge dans le lore de Directive Zéro.
Règles
Du d100 au combat en passant par le stress, l'infiltration, les poursuites et la cybernétique.
Archétypes d'Agents
Censeur, Effaceur, Synthète, Ancriste, Porteur, Limier — trouve ton rôle au sein du Bureau.
Création de Personnage
Crée ton agent en quelques minutes : attributs, résistances, compétences, traits et fonction.
Fiche de Personnage
Fiche interactive : allocation d'attributs, calcul automatique, export JSON et mode impression.
Matériel
Armes, armures, gadgets, véhicules et implants. Tout le catalogue avec Fuite et Tier.
Glossaire
Tous les termes du setting : Bureau, Sphères, Reliques, Voix, technologies doctrinales.